格闘やプロレスをテーマとした音声作品において、激しい攻防が展開されるシチュエーションを得意とする。ハイテンションな発声による実況や解説といった場を盛り上げる役割に長けており、キャラクター同士の衝突が生み出すエネルギーをダイレクトに伝える表現力に定評がある。戦闘中の緊迫した空気感を声に乗せ、激しい動きが続く場面でも物語の勢いを削ぐことなく熱量を維持し続ける演技は非常に目立つ。格闘アクション性の高いシリーズ作品において、現場の熱狂や盛り上がりを牽引する役割を担うことが多く、戦いの高揚感を引き出す発声に強みを持っている。
| 清純・可愛い系 | 0.8 | |
| ロリ・幼い系 | 1.0 | |
| お姉さん・ママ系 | 4.1 | 上位49% |
| 癒し・囁き系 | 1.6 | |
| 元気・明るい系 | 7.3 | 上位3% |
| 小悪魔・メスガキ系 | 0.8 | |
| クール・ミステリアス系 | 4.4 | 上位44% |
| ボーイッシュ系 | 6.9 | 上位5% |
| 総合適性スコア | 34 |
| 影響力(平均) |
1作品あたりの影響力を示します。出演数の多寡に左右されにくい指標です。 ベイズ平均(出演数が少ないほど全体平均へ引き寄せる統計処理)で少数作品の偶然的な外れ値を抑制し、専属度補正(6サークル以上で等倍)を適用しています。 |
| 影響力(累積) |
全出演作品の影響力の合計です。出演数が多いほど高くなります。 各作品のスコアからサークル側の集客力の影響(集客力補正)、低価格作品のレビュー膨張(価格バイアス補正)、少数の投稿者が繰り返しレビューしているサークルの水増し(レビュアー多様性補正)を差し引いた値を積み上げています。 |
| 影響力(raw) |
サークル集客力補正・価格バイアス補正を適用しない生の合計値(参考値)です。 補正後との差は、出演数が多いほど自然に広がります。差の大きさだけで集客力は判断できません。 |
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