柔らかく丸みのある高めの声を基調に、語尾へ甘さを残す話し方が持ち味となる。ただし一枚看板の声ではない。言葉で攻める場面では芯のある低めの響きへ切り替わり、同じ人物とは思えない硬さが出る。この振れ幅があるからこそ、癒し寄りの企画と刺激の強い企画を並行して引き受けられる。出演が目立つのは、人外系の役どころによるガイド形式の音声や、魔法少女ものの拘束展開、和装の役柄といった設定色の強い企画である。その対極にあたる、耳のケアや添い寝を主題にした癒し寄りのバイノーラル作品も数多く手掛けてきた。ギャルの恋人との関係を描く日常寄りの構成や学園を舞台にした作品にも名を連ね、題材の振り分けに偏りが少ない。囁きの領域では息の量を保ったまま輪郭を残せるため、小さな音量でも言葉が届く。音量を落としたまま感情の高まりを表現でき、静かな場面でも温度が下がらない。強みは緩急の設計にある。焦らすような発声と、間を置いて聴き手の反応を待つ構成の組み立てが得意で、攻める側の張った発声と翻弄される側の乱れた発声を同一作品内で自然に往復させる。複数の人物が絡む構成でも、掛け合いに応じて声の張り方と立ち位置を変える。穏やかな声と挑発的な声のコントラストによって、場面の切り替わりが音だけで伝わる。節目を記念する形の大型企画への参加が多く、担当分量の大きいタイトルの実績を持つ。複数の内容をまとめた総集形式のタイトルにもたびたび加わる。ゲーム作品と音声単体作品の双方に出演しており、媒体をまたいだ活動範囲を確保している。評価の高いタイトルの比率が高いことは、同系統の企画で繰り返し起用される流れにもつながっている。
| 清純・可愛い系 | 6.7 | 上位12% |
| ロリ・幼い系 | 4.9 | 上位36% |
| お姉さん・ママ系 | 7.0 | 上位11% |
| 癒し・囁き系 | 9.2 | 上位2% |
| 元気・明るい系 | 6.2 | 上位16% |
| 小悪魔・メスガキ系 | 6.9 | 上位8% |
| クール・ミステリアス系 | 7.3 | 上位7% |
| ボーイッシュ系 | 4.4 | 上位39% |
| 総合適性スコア | 66 | 上位4% |
| 影響力(平均) |
1作品あたりの影響力を示します。出演数の多寡に左右されにくい指標です。 ベイズ平均(出演数が少ないほど全体平均へ引き寄せる統計処理)で少数作品の偶然的な外れ値を抑制し、専属度補正(6サークル以上で等倍)を適用しています。 |
| 影響力(累積) |
全出演作品の影響力の合計です。出演数が多いほど高くなります。 各作品のスコアからサークル側の集客力の影響(集客力補正)、低価格作品のレビュー膨張(価格バイアス補正)、少数の投稿者が繰り返しレビューしているサークルの水増し(レビュアー多様性補正)を差し引いた値を積み上げています。 |
| 影響力(raw) |
サークル集客力補正・価格バイアス補正を適用しない生の合計値(参考値)です。 補正後との差は、出演数が多いほど自然に広がります。差の大きさだけで集客力は判断できません。 |
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