凛とした芯のある中高音を基調に、語尾を締める硬い発声を土台とする声で、変身ヒロインや魔法少女といった特殊設定のキャラクターに厚い実績を積む。正義側の立場を演じる際は明瞭で張りのある発声を取り、聞き手に姿勢の良さを感じさせる。だが、そのプライドが崩れていく場面になると発声の支点が外れ、震えと掠れを含んだ声へ移る。強い声と崩れた声の距離が大きく、しかもその道筋を段階的に辿れるため、変化そのものが聴きどころになる。中性的で幼さを含む一人称の役にも対応し、性別の境目が曖昧な声を作れる点も持ち味である。出演は、戦闘での敗北や立場の反転を軸に据えた劇的な構成のシナリオが中心。性別の入れ替わりを扱う企画や、人ならざる存在との関わりを描くファンタジー設定にも幅広く応じており、拘束や精神的な支配を主題とする重い展開と、日常寄りの学園設定という対極の二方向に同時に名前が挙がる。フルボイス構成のゲーム形式やアニメーション付きの企画への起用が多いのは、選択肢によって展開が分岐する長尺構成に慣れているからでもある。演技面の評価は、抵抗から屈服へ至る過程を細かく分節して描く構成力に集まる。受動的に反応するだけで終わらず、自らの状況を言語化しながら変わっていく能動的な語りを担えるため、心理の移動が台詞として残る。立場が反転した後も役の核となる性格を残す設計になっており、崩れた状態でもキャラクターの同一性が失われない。同一人物の変身前後や、人格が塗り替えられた状態を声の質感だけで区別する演じ分けに強い。感情が乱れた場面の発声の荒れ方には説得力があり、劇的な構成を支える推進力になる。活動は物語性の強いドラマ形式に集中している。特撮的なモチーフや変身を扱う企画では中心的な役どころを任される傾向があり、シリーズ的な展開の中で複数作品にまたがって出演する。悪役側の視点から物語が進む構成や、育成・調教といったシステムを持つゲーム形式にも継続して参加。台詞量の多い長尺企画が積み上がっており、分岐構成による収録量の多さにも安定して応えている。特殊設定を扱う企画の需要と、声質・演技の両面が噛み合っていることから、この分野での起用が活動の柱となっている。
| 清純・可愛い系 | 5.6 | 上位26% |
| ロリ・幼い系 | 6.7 | 上位11% |
| お姉さん・ママ系 | 4.4 | 上位45% |
| 癒し・囁き系 | 5.0 | 上位41% |
| 元気・明るい系 | 5.8 | 上位21% |
| 小悪魔・メスガキ系 | 2.7 | |
| クール・ミステリアス系 | 3.1 | |
| ボーイッシュ系 | 8.8 | 上位1% |
| 総合適性スコア | 53 | 上位20% |
| 影響力(平均) |
1作品あたりの影響力を示します。出演数の多寡に左右されにくい指標です。 ベイズ平均(出演数が少ないほど全体平均へ引き寄せる統計処理)で少数作品の偶然的な外れ値を抑制し、専属度補正(6サークル以上で等倍)を適用しています。 |
| 影響力(累積) |
全出演作品の影響力の合計です。出演数が多いほど高くなります。 各作品のスコアからサークル側の集客力の影響(集客力補正)、低価格作品のレビュー膨張(価格バイアス補正)、少数の投稿者が繰り返しレビューしているサークルの水増し(レビュアー多様性補正)を差し引いた値を積み上げています。 |
| 影響力(raw) |
サークル集客力補正・価格バイアス補正を適用しない生の合計値(参考値)です。 補正後との差は、出演数が多いほど自然に広がります。差の大きさだけで集客力は判断できません。 |
情報なし
バブルをドラッグして移動できます