張りのある学生役から落ち着いた気品のある役までを扱う音域の幅が持ち味で、甘やかす方向と煽り・焦らしの方向を並行して担える。複数ヒロイン構成の作品で各役の話し方を分ける演じ分けや、コミカルな掛け合いとえっちな場面を同じ作品内で切り替える対応力に強みがある。耳舐めや耳かきを主体にした長尺企画への参加も近年まで続いている。 2013年から活動し、通算323作に出演している。ボイス・ASMRを中心にしつつ、動画・アドベンチャー・ロールプレイングなどゲーム・映像作品への出演も多く、フルボイス収録の実績が厚い。出演先は非常に多くのサークルに広く分かれ、複数の制作元から継続して声が掛かってきた。出演作でもっとも売れたのは、めがみそふとが無料配布したLive2Dゲーム「コン狐との日常」である。 レビューでは、心情の変化と関係性の進展を段階的に描く演技や、息遣いと声のトーンの生々しさが評価されている。複数の役を担う企画での演じ分けと、癒し系の長尺企画で最後まで声の質が変わらない点も、評価として重なって挙がる。
| 清純・可愛い系 | 7.0 | 上位8% |
| ロリ・幼い系 | 6.2 | 上位17% |
| お姉さん・ママ系 | 5.4 | 上位32% |
| 癒し・囁き系 | 9.2 | 上位2% |
| 元気・明るい系 | 6.1 | 上位17% |
| 小悪魔・メスガキ系 | 5.8 | 上位25% |
| クール・ミステリアス系 | 5.6 | 上位28% |
| ボーイッシュ系 | 5.4 | 上位25% |
| 総合適性スコア | 63 | 上位7% |
| 影響力(平均) |
1作品あたりの影響力を示します。出演数の多寡に左右されにくい指標です。 ベイズ平均(出演数が少ないほど全体平均へ引き寄せる統計処理)で少数作品の偶然的な外れ値を抑制し、専属度補正(6サークル以上で等倍)を適用しています。 |
| 影響力(累積) |
全出演作品の影響力の合計です。出演数が多いほど高くなります。 各作品のスコアからサークル側の集客力の影響(集客力補正)、低価格作品のレビュー膨張(価格バイアス補正)、少数の投稿者が繰り返しレビューしているサークルの水増し(レビュアー多様性補正)を差し引いた値を積み上げています。 |
| 影響力(raw) |
サークル集客力補正・価格バイアス補正を適用しない生の合計値(参考値)です。 補正後との差は、出演数が多いほど自然に広がります。差の大きさだけで集客力は判断できません。 |
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